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'System/System 이론'에 해당되는 글 3

  1. 2009.01.02 usb 모듈...
  2. 2008.12.11 c로 쓴 수치해석 적분
  3. 2008.12.11 고수준 접근과 저수준 접근
2009.01.02 02:38 System/System 이론

 

(1) 'root'로 로그인 합니다.

 

(2) 제품을 USB 포트에 연결합니다.

 

(3) 터미널(xterm, hanterm) 을 띄웁니다. (일반 터미널도 상관없어요)

 

(4) ' mkdir /mnt/usb '라는 명령으로 usb 폴더를 생성합니다. (최초 한번만)

 

(5) ' mount /dev/sda1 /mnt/usb '라는 명령으로 마운트합니다.
      동일 usb포트라도 usb기기에 따라 sda 나 sdb 가 결정되며,
      sda1처럼 파티션을 정하지 않으면 " U must specify the file system" 이란 error occur.


(6) 'df' 명령으로 mount된 것을 확인합니다. usb 종류마다 mount와 기기LED 가 꼭 상관되지않음.

 

(7) 읽기 쓰기가 완료 후에는 'umount /dev/sda1' 명령으로 반드시 언마운트를 해줍니다.

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posted by Terapi
2008.12.11 10:25 System/System 이론

f(x)는 적분구하고자하는 함수입니다.

 

#include < stdio.h >
#include < math.h >

double f(double x)
{
    return(pow(x,3));
}

int main()
{
    int i, n;
    double a,b;
    double h;
    double s0, s1, s2, s;
    double x;

    printf("Input a= ");
    scanf("%lf", &a);
   
    printf("Input b= ");
    scanf("%lf", &b);

    printf("Input n= ");
    scanf("%d", &n);

    h = (b-a)/(2.0*n);

    printf("h= %lf\n",h);

    s0 = f(a) + f(b);
    s1 = 0;
    s2 = 0;

    printf("\n");

    for(i = 1; i <= 2*n-1; i++)
    {
        x = a+h*i;
        if(i % 2 == 0)
        {
            s2 = s2 + f(x);
        }
        else
        {
            s1 = s1 + f(x);
        }
    }
    s = h*(s0+4.0*s1+2*s2)/3.0;

    printf("y0 = %6.4lf\n", f(a));
    for(i=1;i<2*n-1;i++)
    {
        x=a+h*i;
        if(i%2 == 0) printf("y%d = %6.4lf\n", i/2, f(x));
    }
    printf("y%d = %6.4f\n", n, f(b));

    printf("\n /%4.2lf", b);
    printf("\n l    f(x)dx = %lf", s);
    printf("\n /%4.2lf", a);
    printf("\n");

 return 0;
}

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2008.12.11 10:22 System/System 이론




  C언어는 어떤 장치든지 파일로 취급하여 사용하므로 파일에 대한 접근 방식에 대한 이해가

필요하다. 파일과 유저간에 접근 방식은 고수준 접근방식과 저수준 접근방식으로 나눌수 있다.

유저는 파일에 직접 접근할 수 없다. 그래서 버퍼를 이용하여 접근해야하는데 고수준 접근에서

는 시스템에 의해 자동으로 버퍼가 생성되고 저수준 접근은 유저가 직접 버퍼를 생성하여 접근

해야한다. 그래서 저수준의 접근은 약간의 위험성을 동반한다.

 대부분의 컴파일러는 고수준으로 접근하는데 일반적으로 C언어도 고수준으로 접근한다고 생

각하고 쓰면된다.

 예를 들어 파일을 여는 함수인 fopen()의 경우
 1. 시스템에의해 버퍼가 생성되고
 2. 파일을 관리하는 부분이 생성 되어 버퍼를 제어가능하게 한다.
 (내부적으로는 파일 구조체를 생성한 후 그 포인터를 반환하고 이 포인터가 버퍼를 다루는
 정보를 가지고 있어서 제어가 가능한 것)

 위의 내용을 봐도 직접적인 물리 접근이 아닌것을 알수가 있다.

 

대표적인 버퍼링은 다음과 같다.

1. 파일         -> 풀버퍼링
2. 표준 I/O    -> 라인단위 버퍼링(라인스킵 - '\n'시 출력) <부팅시 자동생성됨>
3. 표준 error  -> 노버퍼링(바로 출력)


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